Terug
WK Beurs
WK BEURS2026

Spelregels

Alles wat je moet weten over WK Beurs 2026.

01

Het doel

Je krijgt een virtueel budget en belegt in landen. Favorieten zijn duur, underdogs goedkoop. Koersen bewegen op echte uitslagen. Wie na de finale de hoogste portefeuille heeft, wint een voetbalshirt. Het geld is volledig virtueel en er is één prijs, dus het is een skill-/voorspelspel, geen kansspel.

02

Meedoen

Je maakt een account met e-mail + wachtwoord (met bevestigingsmail en wachtwoord-reset) en kiest een publieke nickname. Je e-mailadres blijft privé en wordt alleen gebruikt om de winnaar te benaderen. Iedereen start met €100 mln virtueel.

03

Start en tijdlijn

Inschrijven kan vanaf nu, maar het spel telt pas vanaf zaterdag 14 juni 22:00. Op dat moment start iedereen gelijk: zelfde budget en dezelfde openingskoersen (afgeleid uit de wedstrijden van 11–13 juni). Wie wanneer in de inschrijfperiode instapt maakt dus niet uit. Het loopt tot de finale op 19 juli.

04

De Beurs

Het hoofdspel

Je handelt tegen het systeem, niet tegen andere spelers. De koers van een land is wat de motor zegt; je koopt onbeperkt tegen de actuele koers. Startkoersen staan op een schaal van 10–100, gebaseerd op de titelkansen (Spanje 100, Oranje 76, Curaçao 12). Je portefeuillewaarde = cash + (aandelen × huidige koers).

05

Hoe de koers beweegt

Per verwerkte wedstrijd
  • Winst +12%, gelijkspel +3%, verlies −10%.
  • Upset-factor: winst telt zwaarder naarmate de tegenstander duurder is (× koers tegenstander ÷ eigen koers); verlies tegen een goedkopere ploeg geeft een extra klap.
  • Doelsaldo: +2% per netto doelpunt, gecapt op ±3 (max ±6%).
  • Aanvalsbonus: scoort een underdog tegen een duurder team, dan +0,7% per doelpunt (tot 3), gewogen met de upset-factor (max 2,5×).
  • Verlies-plafond: een nederlaag levert per saldo nooit méér dan −1% op.
  • Knock-outronde gehaald of gewonnen: eenmalig +15%.
  • Uitgeschakeld: koers ×0,5 en daarna bevroren.

Elke koersmutatie krijgt een leesbare reden ("Marokko +28%: gewonnen van een duurdere ploeg").

06

Handelen

Je handelt doorlopend, met twee remmen: 0,5% transactiekosten per transactie en maximaal 40% van je budget in één land. De slot-regel houdt het eerlijk: een land staat op slot vanaf de aftrap van zijn wedstrijd en opent daarna weer op de nieuwe koers. Je positioneert je dus vóór de aftrap, niet erna.

07

Weddenschappen

Naast de beurs kun je wedden, uit dezelfde portemonnee. Je bepaalt zelf het inzetbedrag (begrensd door je cash en een max inzet per weddenschap); de mogelijke uitbetaling is inzet × odds. De odds komen uit het koersmodel: voorspelbaar betaalt weinig, een verrassing veel.

  • Bij lancering: uitslag (1X2) en groepswinnaar.
  • Poulemarkten (optioneel): poulewinnaar, poule-laatste, hoogste en laagste doelsaldo. Sluiten bij aftrap eerste wedstrijd van die poule.
  • Wedstrijd-weddenschappen sluiten bij de aftrap.
  • Later in het toernooi: exacte score, over/under, toernooiwinnaar.
08

Winnen

De hoogste portefeuillewaarde na de finale wint het shirt.

Dit spel is ontwikkeld door
Portaal.Studio
Portalen die werken zoals jij werkt.